Atrybuty
Każda postać posiada sześć atrybutów. Z każdym poziomem, który osiąga postać, przyznawane są punkty atrybutów, które można dowolnie rozdzielać na wszystkie atrybuty. Zwiększenie poszczególnych atrybutów ma wpływ na różne wartości postaci.
Atrybuty
- Strength (Siła) – zwiększa obrażenia zadawane przez postać w walce wręcz oraz siłę obrony przed takimi atakami
- Dexterity (Zwinność) – zwiększa odporność ciała, prawdopodobieństwo uniku i tempo biegu
- Intelligence (Inteligencja) – zwiększa szkody wyrządzone przez magię, obronę przed
- Willpower (Siła woli) – zwiększa obronę przed magicznymi atakami i odporność na obniżanie statusu
- Stamina (Wytrzymałość) – zwiększa ilość punktów życiowych postaci
- Luck (Szczęście) – zwiększa nieco wartości wszystkich atrybutów oraz szansę na krytyczne trafienia
Szczęście działa tak samo dla każdej postaci. Jednak w każdej klasie atrybuty są różnie rozkładane. Na przykład wojownik, będąc specjalistą w walce wręcz, zainwestuje o wiele więcej punktów w siłę, niż mag.
Wartości postaci
Phy ATK (Obrażenia w walce wręcz) – obrażenia ciała spowodowane przez postać; są redukowane przez obronę fizyczną celu
Mag ATK (Obrażenia w wyniku ataku magią) – obrażenia ciała spowodowane przez magię; są redukowane przez obronę celu przed atakami magicznymi
Phy DEF (Obrona fizyczna) – zmniejsza obrażenia odnoszone w walce wręcz
Mag DEF (Obrona przed atakami magicznymi) – zmniejsza obrażenia odnoszone w wyniku ataków magicznych
Health Points (Punkty życia) – Określają zdrowie postaci. Trafienia zmniejszają je, a odpoczynek, czary uzdrawiające i eliksiry je zwiększają. Jeżeli spadną do zera, postać umrze. Punkty życia są wyświetlane w interfejsie na górze z lewej strony jako czerwony półokrąg przy portrecie.
Mana Points (Punkty mana) – Określają magiczną moc postaci. Zużywane są w trakcie działania zdolności i mogą zostać napełnione w czasie odpoczynku lub przez eliksiry. Gdy ich poziom spadnie do zera, nie będzie można aktywować dalszych zdolności. Punkty mana są wyświetlane w interfejsie na górze z lewej strony jako niebieski półokrąg przy portrecie.
Różne inne wartości
Patron – Pokazuje Twojego boga patrona. Ma wpływ na różne elementy gry. Możesz przykładowo otrzymać zaklęcie wzmacniające, gdy łączysz się z graczami, którymi opiekują się inni bogowie patroni. Przy tworzeniu postaci przypisywany jest przypadkowy patron. W trakcie gry istnieje jednak możliwość zmiany boga na innego.
Earth/Water/Fire/Light/War/Insane/Nameless God – Tutaj widzisz, ile energii zgromadziłeś już w walkach z graczami z innych królestw. Stanowią one wzmocnienie dla Ciebie i Twojego królestwa.
Sin Value (Reputacja) – Ta wartość rośnie, gdy atakujesz graczy z Twojego własnego królestwa. Im wyższa wartość, tym większe prawdopodobieństwo, że stracisz przedmioty nieprzywiązane do duszy, gdy zginiesz w PvP. Wartość ta maleje co godzinę o 1.
Adventure Points (Punkty przygód) – Jako członek gildii możesz przechodzić z innymi graczami misje gildii poszukiwaczy przygód, za co otrzymasz w nagrodę doświadczenie i punkty przygód. Możesz je wymieniać na wartościowe przedmioty w gildii poszukiwaczy przygód.
Grace (Mądrość) – Te punkty zbierasz w testach wiedzy i możesz zdobyć dzięki nim pożyteczne tytuły. Dwa razy dziennie w całym królestwie przeprowadzane są testy na inteligencję, a oprócz nich można brać w miastach udział w różnego rodzaju testach.
Merit (Sława) – Ta wartość pokazuje, ile sławy zdobyłeś w walce z innymi królestwami. Sława jest Ci potrzebna do osiągania coraz wyższej pozycji w kręgach szlacheckich.
Peerage (Tytuł szlachecki) – Postać rozpoczyna przygodę jako zwykły mieszkaniec królestwa. Dokonując chwalebnych czynów może jednak zdobywać w trakcie gry rozmaite tytuły szlacheckie, od rycerza przez barona po arcyksięcia.
Ranking (Miejsce na liście rankingowej) – Tutaj możesz zobaczyć swoje miejsce na liście postaci wszystkich królestw. Poziom postaci jest decydujący dla Twojego rankingu - przy tym samym poziomie o miejscu na liście decyduje wartość doświadczenia. Ta wartość jest codziennie aktualizowana.
Combat (Umiejętność walki): – Ta wartość pokazuje, jak dobrze potrafisz walczyć z innymi graczami. Wzrasta ona, gdy przechodzisz misje dla gildii poszukiwaczy przygód i jest potrzebna do akceptowania bardziej wymagających misji gildii poszukiwaczy przygód, za których przejście czekają na Ciebie również lepsze nagrody.
Critical Rate (Wskaźnik krytycznego trafienia) – Ta wartość procentowa pokazuje Twoją aktualną szansę na krytyczne trafienie przeciwnika. Trafienie krytyczne powoduje większe obrażenia niż normalne. Szansa wzrasta przez zwiększenie atrybutu Luck (szczęście) i np. przez bonusy na przedmioty.